Les reliques et leurs nouvelles enveloppes
xpo gallery
17, rue Notre-Dame de Nazareth - 75003 Paris
17, rue Notre-Dame de Nazareth - 75003 Paris
L'exposition de Clement Valla, Surface Proxy, questionne la dynamique des images digitales, et s'attaque à l'économie de la représentation. Les oeuvres présentées dans Surface Proxy sont des objets littéralement enveloppés dans leur propre représentation. Le point de départ pour ces objets sont des fragments d'architecture iconiques et intacts, tous d'origine française, issus du RISD Museum de Providence (Rhode Island), du Metropolitan Museum et de son annexe the Cloisters, à New York. Nombre de ces fragments proviennent de la ville de Cluny, qui se développa à proximité d'une abbaye bénédictine, et qui fut le centre du pouvoir catholique romain jusqu'à la Révolution Française, date à laquelle elle devint un symbole de l'Ancien Régime. Elle fut presque entièrement détruite en 1810 et fut ensuite utilisée comme carrière jusqu'en 1923. Le statut de Cluny oscilla entre celui de symbole de la répression et celui de monument historique emblématique, et certaines de ses reliques entrèrent dans des musées et des collections américaines.
Clement Valla a employé ces reliques historiques comme une base pour un processus complexe de remédiation. A l'aide de 123d catch, une application qui permet aux usagers de créer des scans 3D de tous les objets ou presque, il a produit des modélisations 3D de ces fragments architecturaux. Ces modèles 3D ont été ensuite numériquement drapés à l'aide de Blender, un logiciel de dessin et d'animation 3D, et la surface de l'objet originel a été ensuite posée sur cette surface de drapage. Après ce processus de remédiation numérique, les objets virtuels ont été à nouveau convoqués dans le monde réel. La surface est imprimée à l'aide d'une imprimante jet d'encre, et drapée sur une impression 3D de l'objet. L'objet est revêtu de sa propre image, dans un processus que l'artiste décrit comme “un genre de version analogue du texturing”.
Clement Valla a employé ces reliques historiques comme une base pour un processus complexe de remédiation. A l'aide de 123d catch, une application qui permet aux usagers de créer des scans 3D de tous les objets ou presque, il a produit des modélisations 3D de ces fragments architecturaux. Ces modèles 3D ont été ensuite numériquement drapés à l'aide de Blender, un logiciel de dessin et d'animation 3D, et la surface de l'objet originel a été ensuite posée sur cette surface de drapage. Après ce processus de remédiation numérique, les objets virtuels ont été à nouveau convoqués dans le monde réel. La surface est imprimée à l'aide d'une imprimante jet d'encre, et drapée sur une impression 3D de l'objet. L'objet est revêtu de sa propre image, dans un processus que l'artiste décrit comme “un genre de version analogue du texturing”.